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*Mes M@nGas PréFéréS*

Mercredi 18 mai 2005

Love Hina, par le maintenant célèbre Ken Akamatsu, raconte l'histoire d'un jeune homme, Keitarô Urashima, qui doit réaliser la promesse qu'il a faite à 5 ans à la petite fille de son enfance : rentrer à Tôdaï, la prestigieuse université de Tokyo, et la retrouver pour qu'ils puissent être heureux pour la vie.

  

Cela peut vous sembler "nunuche", mais pour notre étudiant (enfin SFF, littéralement Sans Fac Fixe) de 20 ans gaffeur, pervers (eh oui) et idiot c'est un véritable challenge! En effet, ses parents refusent de l'héberger et, en plus, ça fait trois fois qu'il rate le concours d'entrée!

Mais, coïcidenfce, sa grand-mère Hina, gérante d'un hotêl à Hinata, décide de partir faire le tour du monde et de laisser l'hotêl à son petit fils. Petit problème: l'hotêl est maintenant devenu une pension pour filles, la Pension Hinata. Naru Narusegawa, la "Leadeuse", en quelque sorte, est elle aussi candidate pour Tôdaï, et elle aussi elle doit réaliser une certaine promesse.. Mais l'âge ne colle pas, en effet Naru avait 2ans à l'époque de la promesse.. Mais Keitarô ne reste pas indifférent au charmes de Naru (quoiqu'elle est un peu brutale..). Va-t-il abandonner la recherche de la petite fille de sa promesse et vivre avec Naru? Va-t-il enfin réussir à entrer à Tôdaï? A vous de le découvrir...

Note aux mecs: la pension Hinata se situe dans une région où les sources chaudes naturelles sont très nombreuses...et puisque nos pensionnaires sont anormalement bien foutues, les scènes de bains sont vraiment à conseiller...

 

 

Naru (et Keitarô!) dans le bain

by Flower

Par fischesser&burlet
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Lundi 23 mai 2005

Le monde où se déroule One Piece ne compte qu'un seul et unique continent, RedLine, qui coupe la planète en deux dans le sens de la "hauteur" : le reste n'est composé que d'îles plus ou moins grandes réparties sur deux gigantesques océans. Comme on peut s'en apercevoir c'est un monde aquatique; il est divisé en 4 zones maritimes : North Blue, East Blue, South Blue et West Blue. Luffy, le personnage principal, est originaire de East Blue et c'est là que commence l'histoire. Dernière particularité géographique, une route maritime très spéciale coupe perpendiculairement RedLine en faisant le tour du monde : c'est Grandline, la Route de Tous les Périls.
Le niveau technologique est globalement celui de la fin du XVIIe,car ce monde est tout sauf réaliste et donc il y a quelque exepsion : Par exemple les pistolets à silex peuvent tirer plusieurs fois avant d'avoir besoin d'être rechargés, et je ne parle même pas des bazookas utilisés par les Shandia. C'est un univers remplie d'anachronisme, comme les japonais les affectionnent : les bateaux à voiles côtoient la moto de Smoker, les costumes d'époque ont souvent des accessoires modernes, genre basket ou lunettes de soleil, sans parler des maillots de bains.
Les mers sont remplies de monstres marins tous plus délirants (et gigantesques) les un que les autres. On trouve une faune tout aussi hors norme : supers colverts, lapins des neiges (qui n'ont rien de mignon), crocodiles géants, dinosaures, impossible de tous les citer! Et il n'y a pas que des humains, on trouve aussi des hommes-poissons et des géants. Et on est loin d'avoir tout vu! Un pur monde de fantasy, très réussi il faut l'avouer.
C'est une véritable terre d'aventure, si j'ose dire La toile de fond idéale pour une histoire de pirates. Et avec tous ces pirates qui rôdent à travers les mers on se rend compte que c'est finalement un monde assez dangereux d'où le rôle très important de la Marine.
Car s'il y a à travers les mers un grand nombre de nations, la Marine, elle, est unifiée et possède des bases et des détachements partout. Sa devise est que les civils ont le droit d'être faibles, ils sont là pour les protéger. Leur principale activité est donc de combattre les pirates, mais ils font aussi office de police : c'est la seule véritable organisation de maintient de l'ordre qui existe. Leur QG se trouve à Marijoa, sur la Terre Sainte.
Autres particularités : La monnaie utilisée est le Berry, qui semble à peu près être l'équivalent du yen (un sabre bas de gamme qui coupe à peine vaut 50 000 Berrys). Sinon on peut également citer l'existence des mystérieux fruits du demon ou encore les escargophones (des escargots qui servent de téléphones ou de fax ). Si one piece commence à vous plaire allez sur www.volonte-d.com, un site très complet.

Baptiste C., chroniqueur officiel de JAPANROCKS!!! 

Par baptiste C.
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Mercredi 25 mai 2005
Kimihiro Watanuki est un lycéen comme les autres ou presque. En effet il est tout les jours assaillis par des visions, il voit les esprits et ressent fortement leurs présences. C'est un véritable poid pour lui.
Un jour il passe devant une boutique, il ne sait ni comment, ni pourquoi, mais il y rentre. Dans cette boutique il fait la connaissance de Yûko. Elle est medium. Elle réalise les souhaits de ceux qui sont attirée par le Kekkai tendu autour de sa boutique.
Elle demande à Watanuki ce qu'il désire pour être arrivé chez elle. Il lui demande alors si elle pourrait lui enlever ses visions, mais le prix pour un tel souhait est trés élevé, si Watanuki veut que yûko le réalise il devras travailler pour elle...

Le hasard n'appartient pas à ce monde. Tout n'est que fatalité !

Par fischesser&burlet
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Samedi 28 mai 2005

Nana

Nana, par Ai Yazawa (aussi auteur de Gokinjô, une vie de quartier ) raconte l'histoire de deux filles qui ont le même prénom, et oui, vous l'avez deviné, Nana (qui veut dire 7 en japonais et qui est aussi le chiffre maudit du roi des démons!!lol!).

 Nana Osaki, chanteuse dans un groupe de punk, les Black Stones ou Blast, va voir sa vie basculer quand son petit copain Ren, guitariste du groupe, va être "muté" à Tokyô pour jouer dans un autre groupe qui devient professionnel, Trapnest.

Nana Osaki

Nana Komatsu ne sait pas quoi faire de sa vie: sa meilleure amie Junkô veut aller en fac d'art à Tokyô (aussi!!lol) avec son ptit copain Kyôsuke et le futur ptit ami de Komatsu, Shôji. Elle va décider de le rejoindre deux ans après pour vivre avec lui.

Nana Komatsu

En y allant en train, surprise surprise, elle va rencontrer brèvement Nana Osaki. Là, les évenenments s'enchaînent: Komatsu, aussi appellée Hachi (littéralement 8 en japonais), va essayer de trouver un endroit à elle et elle va flasher sur un super appart', mais elle ne sera pas la seule!! En effet, Mlle Osaki va elle aussi choisir cette demeure! Puisqu'avec la cohabitation, le loyer revient à moins cher, les deux Nana décident de vivre ensemble. Elles vont vite se rendre compte que malgré leur prénom, elles sont très très différentes. Mais quand Hachi va pousser Nana à revoir Ren, devenu célèbre, et u'après elle découvreque Shôji la trompe, les deux Nana vont se rendre compte qu'une amitié inbrisable va les lier... Mais quand Hachi va tomber amoureuse de Takumi, le leader du groupe Trapnest et que les Blast deviennent professionnels, les choses vont se corser...

 

 

Par fischesser&burlet
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Samedi 4 juin 2005
 
Tout commença le jour où Sakura ouvrit le livre de Clow...
Sakura est une petite fille de 10 ans comme les autres, pourtant dès le début du manga, nous sommes plongés au coeur d'une action bien étrange.

 

Tout d'abord obscure, l'histoire va être expliquée un peu plus tard : alors qu'elle était dans la bibliothèque de son père, Sakura tomba sur un vieux livre énigmatique. Au moment de l'ouvrir, un étrange petit être sortit de la couverture. Kélo, Kerbéros de son vrai nom, était chargé de surveiller les cartes que contenait le livre, mais malheureusement, s'étant endormi, elles ont fini par disparaître... Ces cartes magiques, créés par un sorcier, Clow Lead, commettent des actes malfaisants si elles sont en liberté.
Et c'est Sakura qui se voit confier la mission de les retrouver ^^
Card Captor Sakura est née!
La première partie du manga est consacrée à la recherche des 19 cartes de Clow. Plus ou moins faciles à capturer, elles finissent toutes par se retrouver entre les mains de Sakura. Durant sa quête, elle est aidée de sa meilleure amie Tomoyo (qui lui crée des costumes toujours plus extravagants à chaque aventure), de Shaolan (descendant de Clow Lead, qui semble d'abord être l'ennemi de Sakura mais qui se révèle par la suite un allié précieux), du professeur Kaho Mizuki (une femme plutôt énigmatique), sans oublier le petit Kélo. Une fois les 19 cartes rassemblées, Sakura doit être jugée par Yué, le second protecteur des Clow Cards. C'est à lui de décider si Sakura est digne d'être la nouvelle maîtresse des cartes. La première partie de l'histoire se termine sur la consécration de Sakura. Dans la deuxième partie, qui débute seulement dans le volume 7 du manga, tout se complique. De nouveaux personnages entrent en scène : Eriol, qui est en réalité la réincarnation de Clow Lead, et Nakuru (Ruby Moon) et Suppy (Spinel Sun) ses nouveaux gardiens. Au cours de cette période, Sakura cesse d'utiliser la magie de Clow pour créer la sienne : les cartes de Clow deviennent des cartes de Sakura.
Dans l'anime, l'histoire commence avant que Sakura ouvre le livre. Elle entend d'étranges bruits au sous sol et décide d'aller voir ce qui s'y passe. C'est alors qu'elle tombe sur un étrange livre qui brille. Lorsqu'elle l'ouvre, elle y trouve des cartes et prononce le nom de l'une d'entre elles (Windy). C'est ainsi que toutes les autres s'envolent. Sakura n'est plus âgée de 10 ans, mais de 12 et elle doit rassembler 52 cartes de Clow à la place de 19.

 

SAKURA KIMIMOTO

 

Par fischesser&burlet
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